📄Conceptos Básicos.

Nombre de Personaje

Todos los personajes creados en el servidor deberán seguir las siguientes normas obligatorias respecto a su nombre:

  • El formato del nombre debe ser siempre: Nombre + Apellido Ejemplos válidos: Lucas Morales, Sofía Delgado, Javier Ríos.

Sanciones:

  • El incumplimiento de estas normas supondrá la obligación de cambiar el nombre de manera inmediata.

  • En caso de reincidencia o negativa, podrá conllevar el bloqueo temporal o permanente de la cuenta.

Mantener un nombre coherente y realista es esencial para preservar la seriedad y calidad del rol dentro de la comunidad.

In Character (IC).

El término In Character (IC) hace referencia a todo lo que sucede dentro del juego desde la perspectiva de tu personaje, incluyendo sus acciones, decisiones, emociones y las situaciones que lo rodean en el entorno roleado.

Todo lo que digas, hagas o interpretes mientras estés dentro del servidor se considera IC, y debe mantenerse dentro de la lógica, personalidad e historia de tu personaje.

Esto incluye:

  • Interacciones con otros personajes.

  • Conversaciones por voz, mensajes o comandos roleados.

  • Eventos, conflictos, consecuencias y cualquier acto que ocurra dentro del mundo del servidor.

Los errores, conflictos o consecuencias dentro del rol deben resolverse también mediante el rol, siempre que no se trate de infracciones graves o bugs. Separar correctamente lo IC de lo OOC (Out of Character) es fundamental para mantener una experiencia de rol sana y coherente.

Out of character (OOC).

El término Out of Character (OOC) se refiere a todo aquello que sucede fuera del personaje, es decir, acciones, comentarios o decisiones realizadas por el jugador como persona y no por su personaje dentro del rol.

Todo lo que no pertenezca al entorno roleado, ni a la lógica del personaje, se considera OOC.

Ejemplos de situaciones OOC:

  • Hablar por escrito o por chat de voz sobre temas ajenos al rol.

  • Comentar problemas técnicos, hacer preguntas sobre normas, reportar bugs, etc.

  • Expresarse como jugador y no como personaje.

Normas importantes sobre el OOC:

  • El canal OOC debe usarse únicamente cuando sea estrictamente necesario y sin abusos.

  • Está prohibido mezclar información OOC dentro del rol IC (metagaming).

  • Cualquier conducta OOC que afecte negativamente a la experiencia de otros jugadores podrá ser sancionada.

Separar correctamente el OOC del IC es esencial para mantener la inmersión y el respeto al entorno roleado del servidor.

Metagaming (MG).

Se considera metagaming al uso de información obtenida fuera del entorno del juego (OOC) para aplicarla dentro del rol (IC), independientemente de si se obtiene un beneficio directo o no.

Ejemplos comunes de metagaming:

  • Usar datos vistos en un stream para actuar en el juego.

  • Reconocer a un personaje por su voz, sin haberlo identificado IC.

  • Comentar o planear acciones por Discord o WhatsApp y luego ejecutarlas dentro del servidor sin rol previo.

  • Conocer ubicaciones, nombres o relaciones que tu personaje no ha aprendido mediante rol.

El metagaming rompe la lógica del rol y la experiencia de juego, por lo que está totalmente prohibido y será motivo de sanción.

Respetar los límites entre IC y OOC es fundamental para garantizar un entorno roleado justo y realista.

Rol de Entorno (RDE).

El Rol de Entorno (RDE) hace referencia a todo lo que rodea a tu personaje dentro del servidor, incluyendo personas, lugares, situaciones y contexto, aunque no estén presentes visualmente en ese momento.

Debemos tener siempre en cuenta que nuestro personaje no vive en un mundo vacío, sino en un entorno vivo y activo que influye en sus decisiones y comportamientos.

¿Para qué sirve el RDE?

  • Para contextualizar el rol que estamos realizando.

  • Para enriquecer la interpretación y mantener la coherencia del entorno.

  • Para adaptar nuestras acciones a la lógica del lugar y el momento.

Ejemplos:

  • Si tu personaje entra en el Pier en hora punta, debes asumir que hay gente alrededor, aunque no estén renderizados.

  • Si ingresas a una comisaría o un hospital, por RDE debe haber policías o médicos presentes en esas instalaciones, aunque no los veas.

Ignorar el entorno, actuar como si no hubiese testigos o evitar consecuencias por la “falta de NPCs o jugadores” es una forma de antirrol y podrá ser sancionada.

El RDE es clave para mantener un rol inmersivo, lógico y respetuoso con el resto de los jugadores.

Deathmatch (DM).

Se considera Deathmatch (DM) a la acción de matar o agredir a otro jugador sin un motivo previo, lógico o roleado.

Este tipo de comportamiento rompe por completo la coherencia del rol y está terminantemente prohibido dentro del servidor.

Ejemplos de DM:

  • Atacar o asesinar a alguien sin haber desarrollado un conflicto previo dentro del rol.

  • Golpear a otro jugador sin justificación ni diálogo.

  • Buscar confrontaciones físicas o tiroteos de forma constante y sin contexto.

Todo enfrentamiento debe estar justificado dentro del rol, con motivos válidos y una evolución previa. El Deathmatch conlleva sanción y será evaluado según la gravedad del caso.

Vehicle Deathmatch (VDM).

Se considera Vehicle Deathmatch (VDM) el uso de un vehículo como arma, es decir, atropellar, empotrar o embestir a otros jugadores intencionadamente para causarles daño, sin un rol previo que lo justifique.

Esta conducta está totalmente prohibida, ya que rompe la lógica del rol y supone una ventaja injusta en situaciones de conflicto.

Ejemplos de VDM:

  • Atropellar a alguien sin motivo ni advertencia.

  • Usar el coche como sustituto de un arma.

  • Embestir constantemente a otros jugadores para impedir que realicen acciones.

El VDM es considerado una infracción grave y conlleva sanción directa.

Player Kill (PK).

En Seven Club, el término Player Kill (PK) ha sido eliminado como mecánica de borrado de memoria o pérdida de recuerdos tras quedar inconsciente.

¿Qué significa esto?

Cada vez que un personaje queda inconsciente por cualquier motivo (caída, enfrentamiento armado, deshidratación, hambre, etc.), podrá recordar todo lo ocurrido antes de perder el conocimiento.

Ya no se aplicará la regla de “olvidar” lo que sucedió en un rol solo por haber sido abatido o haber caído al suelo.

Revenge Kill (RK).

Aunque en Seven Club no se aplica el concepto de (PK), está totalmente prohibido tomar represalias inmediatas tras quedar inconsciente en un rol.

Esto significa que no puedes buscar venganza directa o inmediata contra quienes te abatieron o hicieron caer, sin una evolución de rol lógica, progresiva y justificada.

¿Qué se considera RK?

  • Volver directamente al lugar del conflicto para atacar a quien te hizo caer.

  • Buscar a los responsables nada más recuperarte para enfrentarte a ellos sin rol previo.

  • Planear una venganza inmediata solo por el hecho de haber perdido.

El Revenge Kill está prohibido y conlleva sanción, ya que rompe la lógica del desarrollo del rol y genera situaciones forzadas e incoherentes.

Todo conflicto debe tener un desarrollo progresivo y coherente. Si deseas tomar represalias, deberá hacerse con sentido, preparación y consecuencias acordes al rol vivido.

Character Kill (CK).

El Character Kill (CK) representa la muerte definitiva de tu personaje, lo que implica la pérdida total e irreversible de:

  • Su identidad e historia.

  • Todos sus bienes materiales y propiedades.

  • Relaciones, alianzas, amistades y conflictos.

  • Pertenencia a bandas, mafias, trabajos, etc.

Restricciones tras un CK

Una vez realizado un CK, el jugador no podrá:

  1. Volver a interpretar al mismo personaje durante el mismo wipe.

  2. Mantener un rol similar al del personaje anterior (misma historia, personalidad, entorno, etc.).

  3. Relacionarse o integrarse en el mismo grupo de personas con las que roleaba antes del CK.

Estas normas garantizan que el CK tenga peso real y que los personajes no se repliquen o revivan de forma encubierta.

Excepciones

Cualquier excepción a estas normas deberá ser consultada y aprobada previamente por el Staff mediante ticket. No seguir estas restricciones será considerado una infracción grave y podrá conllevar sanciones.

Powergaming (PG).

El Powergaming (PG) se refiere a realizar acciones que son posibles dentro del juego pero que resultan ilógicas, irreales o imposibles en la vida real, así como a forzar el desarrollo del rol sin permitir reacción a otros jugadores.

Este comportamiento rompe la inmersión y atenta contra el Fairplay, por lo tanto, está totalmente prohibido y será sancionado.

Se considera Powergaming:

  • Forzar el rol a otro jugador sin permitirle reaccionar (por ejemplo, encañonarlo y llevarlo sin permitirle responder con /me o /do).

  • Reconocer a un usuario que lleve la cara completamente cubierta (con máscara, bandana, gorra, gafas, etc.).

  • Reconocer acento o voz de un jugador con la cara tapada.

  • Hablar, dar órdenes o organizar roles mientras estás abatido o inconsciente.

  • Farmear dinero de forma mecánica y sin rolear, priorizando la eficiencia sobre el desarrollo de rol (ej. ir de punto A a B sin rolear nada).

  • Conducir a velocidades extremas repetidamente sin justificación IC, o utilizar la conducción como vía para evitar el rol de forma constante.

  • Empleados de facciones gubernamentales (como LSPD, SAFD o funcionarios) que no respeten las normas básicas de circulación en actos cotidianos.

  • Volver a formar parte de un tiroteo o conflicto contra las fuerzas de la ley tras haber sido abatido en dicha situación (aunque no haya PK).

  • Utilizar el comando /llevar para meter a más personas en un vehículo de los que permite el script, salvo en casos justificados y urgentes como el traslado a un hospital cuando no haya otra opción disponible.

Toda acción dentro del servidor debe permitir una reacción lógica y justa. El abuso de mecánicas o el uso antinatural del entorno del juego será considerado Powergaming y podrá conllevar sanciones administrativas.

Bunny Jump (BJ).

Se considera Bunny Jump (BJ) a la acción de saltar de forma reiterada con el objetivo de desplazarse más rápido de un lugar a otro, especialmente en persecuciones, huidas o trayectos a pie.

Esta práctica no es realista, rompe la inmersión del rol y proporciona una ventaja injusta dentro del entorno roleado.

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